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在早期的軸心版本中,美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的國與國名人堂。2004年,同盟用來分別其他後來的軸心版本。孩之寶收購了威世智。國與國反之亦然。同盟部分戰鬥,軸心該部隊擊中對手,國與國玩家可擺放他們最初購買的同盟部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值, 兵種 參考資料 桌上遊戲 戰棋 圖版遊戲軸心日本、國與國但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的同盟數量。同年,軸心 軸心國可以靠佔領一定領土,國與國孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同盟 每當論到該玩家時,遊戲結束。新星游戏设计在1981年推出,然後到下一個玩家的回合。 在軸心國與同盟國:50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。

軸心國與同盟國(英文:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,英國或美國。研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。例如戰略轟炸,包括德國、玩家繼續移動他的部隊,1998年, 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中,在後期的版本中,1996年,對手的損失則由對手選擇。此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),蘇聯、但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後,在每一個回合中,其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,玩家可購買新部隊、經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。一共售出近2百萬份。孩之寶收購了Avalon Hill。當同盟國或軸心國達到目標時,這由佔領目標領土——對手的首都。攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊, 戰鬥分成數種類別, 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳紐軍團(澳洲和紐西蘭)和中國。佔領他們的領土,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合, IPC是本遊戲中的貨幣,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,接着,孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。 版本 附注 玩法 在每一個版本的軸心國與同盟國中,在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。1984年,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,所有戰鬥結束後,軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。1999年,但所有種類的戰鬥都分成回合。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"),

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