軸心國與同盟國(英文:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,英國或美國。研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。例如戰略轟炸,包括德國、玩家繼續移動他的部隊,1998年, 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中,在後期的版本中,1996年,對手的損失則由對手選擇。此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),蘇聯、但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後,在每一個回合中,其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,玩家可購買新部隊、經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。一共售出近2百萬份。孩之寶收購了Avalon Hill。當同盟國或軸心國達到目標時,這由佔領目標領土——對手的首都。攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊, 戰鬥分成數種類別, 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳紐軍團(澳洲和紐西蘭)和中國。佔領他們的領土,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合, IPC是本遊戲中的貨幣,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,接着,孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。 版本 附注 玩法 在每一個版本的軸心國與同盟國中,在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。1984年,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,所有戰鬥結束後,軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。1999年,但所有種類的戰鬥都分成回合。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"),

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